Battlefield Wiki
Advertisement

Battlefield Play4Free – gra komputerowa first-person shooter wyprodukowana przez studio Digital Illusions CE oraz Easy Studios. Bazuje ona na serii gier Battlefield. Zbudowany jest na zmodyfikowanej wersji silnika Refractor znanego z gry Battlefield 2, który został przebudowany tak, by obsługiwał grafikę w wysokiej rozdzielczości i efekty post-processing. Gra jest dostępna dla graczy za darmo, płatne elementy gry są całkowicie opcjonalne, zakupić je można korzystając z systemu mikropłatności.

Rozgrywka[]

Gra zawiera elementy z poprzednich produkcji studia DICE – Battlefield 2 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze znajdziemy system awansów, sklep oraz system dostosowywania rozgrywki (zmiana koloru skóry, uczesania itp.) podobny do tego, jaki zastosowano w grze Battlefield Heroes. Gracze są przydzielani do wojsk Federacji Rosyjskiej lub Stanów Zjednoczonych i walczą ze sobą na mapach, pozwalających na jednoczesną grę do 32 graczy. Wybór strony konfliktu jest automatyczny, aby obie drużyny były zbilansowane pod względem liczebności. Co rundę drużyny zmieniają się stronami, przez co gracz nie ma możliwości występować tylko po stronie wojsk amerykańskich lub rosyjskich.

Mapy w grze Battlefield Play4Free są głównie uaktualnionymi wersjami map znanych z gry Battlefield 2. Gracze otrzymają dostęp do 16 pojazdów takich jak śmigłowce szturmowy, transportowy i zwiadowczy, samoloty myśliwskie, czołgi, transportery opancerzone, samochody i łodzie, zależnie od rodzaju mapy. Każda ze stron ma dostęp do pojazdów o takich samych lub zbilansowanych cechach (wytrzymałość pancerza, zadawane obrażenia, prędkość, ładowność). Brak jest pojazdu przeciwlotniczego, dostępne są natomiast wyrzutnie pocisków przeciwpancernych i przeciwlotniczych. W grze znajdziemy również system klas postaci. Gracze mogą wybierać wśród czterech typów jednostek:

  • szturmowiec (assault) – wyposażony jest w karabin szturmowy, granaty dymne, ładunki wybuchowe C4, a dodatkowo jest w stanie zaopatrywać członków drużyny w skrzynie z amunicją;
  • medyk (medic) – wyposażony jest w ręczny karabin maszynowy, a ponadto może on leczyć i reanimować członków drużyny;
  • mechanik (engineer) – wyposażony jest w pistolet maszynowy, miny przeciwpancerne oraz granatnik przeciwpancerny i ma możliwość naprawiania pojazdów;
  • zwiadowca (recon) – wyposażony jest w karabin wyborowy, detektor ruchu, dzięki któremu przekazuje informacje o pozycjach wroga oraz w miny Claymore, służące do zastawiania pułapek na wrogich żołnierzy; może on również wezwać ostrzał moździerzowy;

Każda z klas jest w stanie używać strzelb oraz strzałek naprowadzających, podobnie jak w grze Battlefield: Bad Company 2. Inne dostępne dla wszystkich gadżety to m.in. granaty, bandaże, zastrzyki adrenaliny, skan satelitarny.

Gracz za każdą akcję, tj. zdobycie flagi, zabicie przeciwnika, asysta przy zabiciu, zniszczenie wrogiego pojazdu itp. otrzymuje punkty doświadczenia, dzięki którym odblokowuje kolejne poziomy doświadczenia (maksymalnie 30 poziomów). Każdy kolejny poziom odblokowuje dostęp do nowych modeli uzbrojenia strzeleckiego i wyposażenia oraz przydziela jeden dodatkowy punkt treningu. Punkty treningu odblokowują dodatkowe zdolności bojowe (np. szybszy sprint), umiejętności w posługiwaniu się pojazdami (np. uzbrojenie transportera w kierowany pocisk TOW) lub wyposażają postać w gadżety zarezerwowane dla jego klasy (np. miny przeciwpancerne). Dla przykładu gracz bez punktów treningu nie może pilotować śmigłowca, dopiero po przypisaniu 12 punktów, do ścieżki rozwoju doświadczenia w posługiwaniu się wyposażeniem, może odblokować wszystkie możliwości śmigłowca szturmowego, w tym pociski przeciwpancerne, flary przeciwdziałające pociskom przeciwlotniczym i system identyfikacji swój-obcy. Przydział punktów treningu może być dowolnie modyfikowany poprzez ich resetowanie i ponowne rozdzielenie.

W grze nieaktywny jest tryb friendly fire, przez co ostrzał sojuszników nie zadaje im obrażeń.

Rozgrywka na wszystkich mapach toczy się w trybie Assault, tzn. obie drużyny zaczynają rundę mając po 0 punktów. Wygrywa pierwsza, która pierwsza uzbiera 1000 punktów poprzez dłuższe kontrolowanie liczby "flag". Za zwycięstwo gracz dostaje od 60 do 130 punktów Credits lub od 30 do 50 za porażkę (w zależności od mapy). Punkty Credits (oznaczane srebrną monetą C) można wymienić na nowe typy broni (jeżeli zostały ona odblokowana), większość kosztuje od 45 do 95 tysięcy Credits. Drugim typem wirtualnej waluty (czyt. cyfrowe uprawnienia) w BFP4F są Play4Free Funds (oznaczone złotą monetą F), które gracz może zakupić za prawdziwą walutę. Funds pozwalają na zakup większości dostępnych w grze przedmiotów - oprócz broni są to także dodatki tj. lufa, magazynek, kolba i celownik, w znaczący sposób poprawiające parametry broni oraz ubiór gracza i inne. Gracz może zaoszczędzić Funds kupując przedmioty w pakiecie przygotowanym przez developerów, raczej niż płacić za każdy z osobna. Przed wprowadzeniem do gry dodatków do broni (1 grudnia 2011) w sprzedaży była dostępna broń o lepszych parametrach zwana Elite. Po jej wycofaniu gracze, którzy je zakupili otrzymali w ramach rekompensaty broń +3 o zwiększonym magazynku i obrażeniach.

W 2012 roku uruchomiono dla map Sharqi oraz Karkand tryb Rush (Gorączka). 29 maja 2013 roku udostępniono rush dla mapy Dalian, a 6 marca 2014 wydana została wersja dla mapy Basra. Tryb Gorączki korzysta z powiększonej mapy i dzieli strony na obrońców, którzy w trakcie jednej rundy w czterech (lub trzech) turach bronią przekaźników A i B (tzw. MCOM) oraz atakujących, którzy mają łączną pulę żyć ograniczoną do 100 i przed jej wykorzystaniem muszą je uzbroić (obrońcy mogą je rozbrajać), w celu zdetonowania obu punktów. Obrońcy zwyciężają, gdy w tej samej turze 100 razy zabiją przeciwników, atakujący wygrywają po wysadzeniu wszystkich przekaźników.

Galeria[]

Advertisement