Battlefield Wiki
Advertisement

M16 – amerykański karabin automatyczny, wprowadzony do służby w 1960 roku. Jego wersje są nadal używane przez US Army, USMC oraz wiele innych służb mundurowych na całym świecie.

M16A1 – wersja wyposażona w dosyłacz zamka.

M16A2 – strzela trochę innym pociskiem, takim samym jak M249, który później stał się standardowym nabojem 5.56x45 NATO.

M16A3 – kolejna wersja, strzelająca w trybie automatycznym, a nie seriami po 3 naboje, jak A2.

M16A4 – posiada zdejmowalny chwyt transportowy oraz strzela ogniem pojedynczym lub seriami po 3.

Battlefield 3[]

M16A3[]

Karabin M16A3 trzeciej generacji wyposażony jest w szynę do montażu elementów dodatkowych i umożliwia prowadzenie ognia ciągłego oraz pojedynczego. Dzięki niewielkiemu odrzutowi i dużej szybkostrzelności, stanowi doskonałą broń do walki w terenie zabudowanym.

opis na Battlelogu

Kampania[]

M16A3, obok M4A1 jest standardową bronią USMC w kampanii. Można ją podnieść z ciał martwych żołnierzy, najczęściej występuje bez dodatków.

Tryb kooperacji[]

M16A3 jest bronią, z którą jeden z graczy zaczyna misję Operacja Exodus, drugi dostaje M249. Ta M16 wyposażona jest w granatnik M320 oraz celownik holograficzny.

Gra wieloosobowa[]

M16A3 jest pierwszą bronią amerykańskiego szturmowca. Można ją odblokować dla Rosjan (wymaga 220.000 XP szturmowca). W odpowiednich rękach jest to bardzo niebezpieczna broń. Wysoka szybkostrzelność pomaga w walce na małej odległości, a nieduży odrzut ułatwia prowadzenie ognia do oddalonych celi. M16 ma również dosyć duży zasięg, lecz krótszy od AK-74M.

Battlefield 4[]

M16A4 – karabin szturmowy, występujący w Battlefield 4. Jest to następca M16A3.

Gra wieloosobowa[]

Broń cechuje się brakiem trybu ognia ciągłego, co za tym idzie – niższą szybkostrzelnością, średnim odrzutem, oraz standardową dla tej klasy broni pojemnością magazynka. Gracz może zamontować na nim standardowe dla karabinów szturmowych gadżety.

Broń ta odblokowywana jest przy 59 000 punktów, a jej szybkostrzelność wynosi 800 kul na minutę. Współczynnik odrzutu pionowego wynosi 0.23, horyzontalnego zaś 0.17 w lewo oraz 0.28 w prawo. Współczynnik mnożnika odrzutu dla pierwszej kuli w każdej serii to 2.3.

Advertisement